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  3. Die Jünger
 
Die Jünger




~Die Jünger des Glashouse, so nennen wir uns liebevoll~

Jede der armen Seelen, verhasst, verloren, verängstigt, gebrochen, gelangt an eine Stelle, an der sie denkt, dass sie nicht mehr weiter kann und will. Die Götter haben die Fähigkeit in die Herzen der Menschen zu sehen. Die Götter können sehen, den Schmerz und das Verlangen nach Gerechtigkeit. Sie, Hora, besucht diese in einem Traum und eröffnet ihnen die Möglichkeit zum Leben, einen Ort, an dem sie erwünscht sind, einem zu Hause und einer Aufgabe. Die Gegenleistung scheint auf den ersten Blick einfach: Diene der Göttin & gebe diese schrecklichen Erinnerungen auf. Für alle ein verlockendes Angebot, voller Großzügigkeit.

Hora gibt einem die Möglichkeit, die Erinnerungen in einem tiefen Winkel des Herzens zu versiegeln. Sie sind nicht verloren, doch es ist einfacher sie  versteckt zu halten, raus aus dem Bewusstsein. Sie sind nicht weg, egal wie sehr man es sich wünscht.

Doch es ist und bleibt eine Regel, denke nicht daran, biete sie der Göttin dar. Und verrate niemals das Glashouse an jemand anderen. Die Konsequenz ist der Rausschmiss.

Die Jünger haben, wenn sie sich nicht gerade um das Glashouse an sich kümmern, die Aufgabe, durch das Land zu ziehen, und die Leute vor seltsamen und obskuren Phänomenen zu befreien, hervorgerufen von manchen wütenden, niederen Göttern. Die ausgewählte Polizei sozusagen. Und sie bekommen jemanden an die Seite gestellt, ein Tredeus, der wie ein Schutzgott, der Person eine Fähigkeit gibt. Und Schutz, wie der Name schon sagt.

Nartürlich gibt es auch andere, besondere Menschen auf der Welt, die die Sympathie von irgendeinem Gott erhalten haben. Die so genannten "Auserwählten" sind die Lieblinge oder Opfer der Langeweile der Götter, die so die Erlaubnis haben sich ein klein wenig in die Welt einzumischen. Es kann sein, dass einer dieser "Auserwählten" die Aufgabe bekommt, einen der Jünger bei einer Mission zu unterstützen. Diese wissen teilweise über das Glashouse bescheid.

~Es kann niemals schaden überall ein paar kleine Verbündete zu haben~


Drei Regeln:
1.Verrate niemals etwas über das Glashouse!
2.Verrate niemals einen der Götter!
3.Blicke niemals, niemals auf deine Vergangenheit zurück!





 
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